Tắt Quảng Cáo [X]

Thứ Ba, 27 tháng 3, 2018

[LCS Châu Âu Mùa Xuân 2018] SPY cùng VIT giành quyền đi tiếp!

Tuy không chấn động như Bắc Mỹ nhưng Châu Âu cũng không kém phần gay cấn...
lcseu
Với sự chảy máu nhân tài, Châu Âu năm nay đã trở nên hỗn loạn hơn bao giờ hết
Sau sự chảy máu nhân tài vào giai đoạn đầu mùa giải năm nay, Châu Âu đã thực sự rơi vào cảnh hỗn loạn. Các đội tuyển đều có thực lực ngang ngang nhau, đội kèo trên có thể bất thình lình thua đội kèo dưới. Không hề có thứ gọi là phong độ ổn định tồn tại ở LCS Châu Âu Mùa Xuân 2018. Trong giai đoạn vòng bảng tình trạng này vẫn kéo dài và đến tứ kết vừa qua mọi thứ cũng không ngoại lệ. Khán giả đã được chứng kiến hết bất ngờ này tới bất ngờ khác.
SPY-ROCCAT
Ai cũng nghĩ rằng đây sẽ là một kèo đấu cân sức
Trong trận mở màn Play-offs LCS Châu Âu Mùa Xuân 2018, hai kỳ phùng địch thủ là ROCCAT cùng Splyce đã có cuộc gặp mặt lần thứ ba. Hai lần gặp mặt trước đó đều là những trận đấu cực kỳ nảy lửa giữa hai đội và cho đến phút cuối cùng mới có thể biết được người chiến thắng. Tuy nhiên kể từ khi SPY có sự thăng hoa về mặt phong độ thì ta vẫn chưa được chứng kiến cuộc đọ sức giữa họ và ROCCAT. Và trong trận đấu vừa qua, nó đã không hề cân sức một chút nào.
Nhưng SPY đã hoàn toàn đè bẹp ROCCAT
Xuyên suốt ba ván đấu trong trận BO5, SPY đã thể hiện sự trên cơ hoàn toàn so với đối thủ. Họ đã lấy lại được phong độ trong tuần thứ 7 và 8. Độ ăn ý cực kỳ tốt, cấm chọn hoàn hảo và macro miễn bàn. Trái lại với SPY, ROCCAT thể hiện sự thiếu thống nhất và yếu kém thấy rõ khi liên tục bị đối thủ bắt lỗi. Trong hai ván đầu tiên, ROCCAT đã bị đè bẹp hoàn toàn. Đến ván thứ ba họ có lợi thế đầu trận nhưng đến giai đoạn giao tranh tổng, SPY vẫn là đội vượt trội hơn hẳn.
h2k
H2K đã được nhận định là đội nắm chắc thất bại trong kèo đấu lần này
Ở trận đấu thứ hai của vòng tứ kết, ta được chứng kiến sự đối đầu giữa Team Vitality, đội thuộc nhóm bốn đội mạnh nhất và H2K Gaming, đội dành đa phần thời gian ở đáy bảng xếp hạng. Mặc dù H2K đã rất mạnh mẽ trong tuần cuối cùng nhưng ít ai nghĩ rằng họ có thể chống lại được sự vượt trội của VIT. Vậy mà họ lại thi đấu vượt kỳ vọng của tất cả mọi người và cống hiến một trận đấu ra trò cho khán giả theo dõi.
Tuy nhiên, họ đã ép VIT tới chân tường
Trận đấu này đã kéo dài tới ván thứ năm và diễn ra vô cùng nghẹt thở cho đến phút cuối cùng. H2K đã có sự tiến bộ cực kỳ lớn khi không hề thua kém bao nhiêu về mặt macro so với VIT. Giai đoạn đi đường luôn diễn ra rất cân bằng và không hề có tình trạng lăn cầu tuyết. Chính vì vậy, cả năm ván đều được quyết định thắng thua thông qua các giao tranh tổng liên tiếp giữa cả hai đội tuyển. Nếu phía VIT có Jiizuke để tạo đột biến, H2K cũng có hai con bài là Sheriff cùng Smittyj. Thật đáng tiếc cho H2K khi họ cấm chọn sai lầm trong ván đấu cuối cùng để rồi thất bại vì độ ăn ý giữa các thành viên chưa tốt.
VIT
VIT sẽ cần một “phép màu” nếu muốn đi tiếp
Như vậy, VIT sẽ là đội gặp Fnatic vào thứ bảy sắp tới trong khi SPY lại đối đầu với G2 Esports trong trận đấu vào thứ sáu. Với phong độ chưa hề ổn định thì khả năng VIT bị FNC 3-0 không phải là thấp. Còn về phía G2cùng SPY, chắc chắn đây sẽ là một trận đấu ra trò do trình độ của hai đội hiện giờ đang khá cân bằng. Tuy nhiên chưa thể biết được, nhỡ đâu G2 lại quyết định theo chân TSM thì sao….
divider

[LPL Mùa Xuân 2018] BLG 2-0 SS

BLG vẫn tiếp tục nằm trong top 4 sau chiến thắng này

Ván 1

Cấm – Chọn

Snake có được đội hình cực kỳ thuận tay trong ván đấu này với Azir cho Guoguo và Vladimir của Flandre.
0068GZJSly1fprld6jn4uj30pv0ee1k8

Diễn biến

Chỉ sau một pha tấn công sai lầm của Sofm ở đường dưới đã khiến cặp đôi của BLG có được rất nhiều lợi thế và sớm lấy đi trụ đầu tiên. Tuy nhiên sau đó, sự xuất sắc của những người còn lại đã đem lại thế cân bằng cho Snake cùng với đó là bùa lợi Baron ở phút 26. Tuy nhiên, đấy cũng là tất cả những gì Snake làm được trong ván đấu này khi mà các chủ lực của BLG có đủ trang bị, họ hủy diệt rất nhanh Sofm và các đồng đội. Sau 41 phút thi đấu, Snake đã phải nhận ván thua đầu tiên với cách biệt 3 – 16 về điểm hạ gục.
0068GZJSly1fprmmdk603j30ps0ej1kx

Thông số

0068GZJSly1fprmpb7zh8j30ml0cy13f

MVP

0068GZJSly1fprmp9gs5sj30lx0ckgx4

VODs

Ván 2

Cấm – Chọn

0068GZJSly1fprn6we62oj30po0eh1fd

Diễn biến

Kịch bản ván 1 không khác quá nhiều ván 2 khi đường dưới của Snake tiếp tục bị khai thác và sớm bị hủy diệt. Cặp đôi của BLG nhanh chóng lăn cầu tuyết đi khắp bản đồ. Những nỗ lực kéo dài trận đấu để cho Kog’maw bắn cả thế giới của Snake đã không thành khi đội hình BLG có quá nhiều sát thương cũng như hiệu ứng khống chế. Chung cuộc sau gần 40 phút, Snake đã chịu thất bại 0 – 2 trước đối thủ được đánh giá yếu hơn Bilibili Gaming.
0068GZJSly1fprod7c5jbj30pu0ej1kx

Thông số

0068GZJSly1fprofv66ptj30lp0d07ef

MVP

0068GZJSly1fprogzkyy9j30ne0dngyr

VODs

Gragas “Siêu AP” liệu có thể trở lại Đường Giữa

Full AP thì phang thùng rượu hơi bị gắt đấy!
gragas
Dù chu kì PBE 8.7 vừa mới bắt đầu vài ngày trước thôi, nhưng một số thay đổi đáng chú ý dành cho phiên bản 8.7 đã được đưa ngay vào máy chủ PBE. Trong số đó, có một thay đổi đáng chú ý dành cho gã bụng béo Gragas, khi tỉ lệ SMPT của các kĩ năng được tăng rất đáng kể. Vậy liệu Gragas có trở lại ở vị trí Đường Giữa mà gã đã thống trị hồi… mùa 3 không?
irelia-intro-divider-1
Đầu tiên, hãy cũng điểm qua những kĩ năng được tăng sức mạnh của Gragas nhé…
  • Q – Quăng Thùng Rượu tỉ lệ SMPT tăng từ 60% lên 70% (90% lên 105% khi rượu lên men tối đa)
  • W – Say Quá Hóa Cuồng tỉ lệ SMPT tăng từ 30% lên 50%
  • W – Say Quá Hóa Cuồng tỉ lệ giảm sát thương tăng thêm 8% mỗi 100 SMPT.
Hoàn toàn có thể thấy được đây sẽ là một đợt tăng sức mạnh rất đáng kể dành cho Gragas SMPT, khi hai kĩ năng gây sát thương chính của gã là Q và W được cộng thêm đến tổng cộng 30% tỉ lệ SMPT. Ngoài ra, tỉ lệ giảm sát thương từ Say Quá Hóa Cuồng cũng được tỉ lệ theo SMPT, khiến Gragas trở nên trâu bò hơn ngay cả khi lên trang bị theo thiên hướng sát thương.
https://j.gifs.com/2vAPQ1.gif
Gragas và C9.Hai ở thời hoàng kim của cả hai…
Tuy nhiên, vấn đề của Gragas SMPT là gã sẽ phải đi đường để có đủ tiền trang trải cho lượng trang bị đắt đỏ mà gã cần phải lên, và thường đó sẽ phải là Đường Giữa – nơi mà các pháp sư kiểm soát vẫn tỏ ra an toàn và hiệu quả hơn.
Hiện tại, không có nhiều vị tướng cận chiến thiên hướng chống chịu có thể đi đường giữa ổn.Vị tướng nổi bật nhất trong vai trò này đó là Sion, bởi khả năng kiểm soát đường của hắn với kĩ năng E – Sát Nhân Hống cộng với trang bị Cờ Lệnh Hiệu Triệu đang là quá tốt.
Sion-by-Aths-Art-HD-Wallpaper-Fan-Art-Artwork-League-of-Legends-lol-1024x578
Giờ còn có trò lên cái Vương Miện Shurelya nữa nhé!
Gragas nhìn chung cũng có khá nhiều điểm tương đồng với Sion, từ việc có thể lên theo lối trang bị nửa SMPT – nửa chống chịu, có kĩ năng để kết hợp với Thiên Thạch, đồng thời cũng có khả năng đảo đường và phối hợp gank khá ổn. Nếu như Sion bị cấm, có lẽ Gragas ở phiên bản 8.7 sẽ là lựa chọn thích hợp nhất để thay thế tên zombie này ở vị trí Đường Giữa với cùng chức năng.
Tuy nhiên, không phải ngẫu nhiên mà Sion mới là vị tướng được sử dụng ở Đường Giữa mà không phải là Gragas. Lăn Thùng Rượu của “gã béo uống rượu” này không thể nào so sánh với Sát Nhân Hống của “gã béo… còn lại” được, kể cả về sát thương, độ dễ trúng lẫn năng lượng tiêu thụ – ngay cả khi nó được tăng sức mạnh trong phiên bản 8.7. Và sát thương cơ bản của Gragas cũng thua thiệt khá nhiều so với Sion.
gragas_napping_by_baldoneiro-d913xk2
Lúc trước anh là pháp sư thì bị chuyển thành đỡ đòn, giờ đang là đỡ đòn thì lại muốn chuyển thành pháp sư, mấy ông Riot khó hiểu thật!
Hơn nữa, Gragas cũng không thể có một kĩ năng hỗ trợ đảo đường nguy hiểm bậc nhất như Bất Khả Kháng Cự của Sion được. Vì vậy, có vẻ như để Gragas trở lại khu vực Đường Giữa như hồi mùa 3, có lẽ là Sion sẽ cần phải bị giảm sức mạnh trước đã.
Nhưng dù sao đi chăng nữa, Gragas SMPT ở Đường Giữa sẽ là một lựa chọn khá ổn cho các trận đấu xếp hạng đấy! Tin tôi đi, trong 10 lần gần đây nhất tôi thấy Gragas đi Đường Giữa thì tên pháp sư bên kia đều bị ăn hành tả tơi cả! Một lựa chọn dị để đánh bại đối phương bằng sự bất ngờ là một trong những cách hiệu quả nhất để cày xếp hạng bậc thấp đấy.
Kindred_divider_2
Còn bạn nghĩ sao về cơ hội trở lại Đường Giữa của Gragas? Liệu Riot có muốn giúp Gragas trở lại vị trí mà gã đã thống trị ở mùa 3 không? Hãy cho chúng tôi biết ý kiến của bạn bằng cách để lại bình luận bên dưới nhé!

Những ngôi sao có thể quyết định số phận trận chiến YG vs GAM

Đó có thể là những cái tên quen thuộc, nhưng cũng có thể là cái tên mà không ai ngờ tới...
G87A9856
Noway: Xạ thủ của GAM dù vướng phải những rắc rối không đáng có ở bên ngoài sàn thi đấu, nhưng trong suốt giai đoạn vòng bảng VCS mùa Xuân 2018 đây vẫn là cái tên có phong độ tốt nhất của nhà đương kim vô địch. Nếu người hâm mộ GAM muốn tìm kiếm một nơi để trao gửi niềm tin trong trận đấu sắp tới với đối thủ quen thuộc Young Generation, chắc chắn xạ thủ sinh năm 1997 là người đáng tin cậy nhất. Noway có khả năng thi đấu tương đối an toàn, nhưng vẫn biết cách gây đột biến khi cần thiết với những quân bài như Xayah, Caitlyn…
G87A9766
KrissKyle: Tài năng đi rừng sinh năm 2000 Nguyễn “KrissKyle” Hữu Phúc là một trong số…nhiều người đi rừng của GAM thi đấu tại VCS mùa Xuân 2018, bên cạnh Ciel, Sya và cả Sena – người đã chuyển qua FFQ sau 1 tháng thi đấu tại GAM. Cựu thành viên của Headhunters chắc chắn là cái tên tạo được ấn tượng nhất trong số những cái tên kể trên, cho dù màn trình diễn của KrissKyle thực tế là chưa thể xóa đi cái bóng quá lớn mà Đỗ “Levi” Duy Khánh để lại. Khả năng tạo đột biến của KrissKyle cũng được các chuyên gia đánh giá là nhỉnh hơn so với Ciel.
a
Petland: Một cựu thành viên của Headhunters khác đã gia nhập GAM ở cuối giai đoạn vòng bảng, Võ “Petland” Huỳnh Quang Huy chính là cái tên được kỳ vọng rất nhiều về khả năng gây đột biến trong những trận đấu đã qua của GAM. Tuyển thủ sinh năm 1997 chính là cái tên đã tỏa sáng rực rỡ trong chiến thắng 2-1 của GAM ở lượt về vòng bảng trước chính YG. Vậy nên đừng ai nghi ngờ khi Petland sẽ tiếp tục tạo dấu ấn trong trận tái đấu với YG tại vòng Playoffs sắp tới.
IMG_0157
Ren: Bỏ qua những câu chuyện phiếm về “LORD REN” trong quãng thời gian gần đây thì đội trưởng của YG chắc chắn là một cái tên có thể tạo đột biến trong trận gặp GAM sắp tới, tuy nhiên mức độ kì vọng sẽ không quá cao. Nguyễn “Ren” Văn Trọng là người chơi thường xuyên thất bại trong khâu đi đường với những người đi đường trên khác trong giải đấu, tuy nhiên khả năng bao quát và Dịch Chuyển ở nửa sau trận đấu của anh chàng này luôn là một thứ vũ khí mà YG tận dụng rất thành công trong những chiến thắng của họ.
IMG_0164
Palette: Nguyễn “Palette” Hải Trung chắc chắn là tuyển thủ hỗ trợ có khả năng tạo đột biến tốt nhất tại VCS mùa Xuân 2018. Sự bế tắc của Young Generation trong nhiều ván đấu luôn được tháo gỡ bởi những quân bài hỗ trợ của Palette, nổi bật nhất chính là vị tướng Rakan.
IMG_0165
Bigkoro: Khi mà phong độ của người đi đường giữa Naul tỏ ra thất thường ở giai đoạn mùa Xuân năm nay, Đặng “BigKoro” Ngọc Tài đã trở thành cái tên chủ lực gánh đội chính của Young Generation. Xạ thủ sinh năm 1999 cùng với người chơi hỗ trợ ăn ý Palette gần như đánh bại mọi đối thủ ở đường dưới trong giai đoạn đi đường, trước khi nỗ lực tìm cách tỏa sáng trong các pha giao tranh tổng. Đó cũng là lí do vì sao những người đi rừng của đội đối đầu với YG luôn muốn tập trung rất nhiều đợt gank xuống đường dưới của YG.
G87A9913
HLV Tinikun: Mặc dù có nhiều tranh cãi về việc sử dụng các quân bài “dị” hay chiến thuật “dị” của HLV Tinikun, tuy nhiên không ai có thể phủ nhận được khả năng xử lí chiến thuật của GAM luôn tỏ ra ấn tượng tại VCS lần này. Dĩ nhiên có lúc họ đã nhận thất bại do sự thiếu ăn khớp về mặt con người, nhưng không ai biết chuyện gì có thể xảy ra ở cặp đấu giữa GAM vs YG sắp tới với những toan tính tới từ HLV Tinikun. Liệu GAM đã bung hết bài ở vòng bảng chưa? Theo chúng tôi là chưa đâu!
jb-intro-divider-2-600x22
Trận Play-off đầu tiên (Bo5) của VCS mùa Xuân 2018 giữa GIGABYTE Marines và Young Generation sẽ diễn ra vào 16:00 ngày 30/3 tới đây. Theo bạn ai trong số những cái tên kể trên sẽ tỏa sáng trong cặp đấu này?

SM phải chịu nhục khi bị loại bởi “tân binh” Clutch Gaming

Lần đầu tiên trong lịch sử LCS Bắc Mỹ, TSM sẽ không tham dự trận chung kết!
Trong rạng sáng nay, cả Bắc Mỹ đã bị sốc khi mà “tân binh” Clutch Gaming bất ngờ đánh bại đương kim vô địch Team Solo Mid tại vòng tứ kết của giải LCS Bắc Mỹ Mùa Xuân 2018. CG không những là hạt giống ở thứ hạng thấp hơn (hạng sáu so với hạng ba của TSM) mà còn đang đối đầu với một đội tuyển đã tham dự tất cả các trận chung kết ở mọi giải LCS Bắc Mỹ mà họ từng thi đấu. Bất kể chuyện gì xảy ra ở vòng bảng thì TSMluôn tìm được cách giải quyết và họ chính là đội tuyển may mắn nhất Bắc Mỹ từ trước tới nay.
Vậy nên đối với CG, thi đấu đúng với cái tên của mình là chưa đủ (Clutch có nghĩa là gặp may). Họ phải thi đấu ở phong độ đỉnh cao nếu muốn đánh bại TSM—và họ đã làm được điều đó.

Khởi đầu khó khăn

Phải đến lúc thua một ván đấu thì CG mới có thể tìm lại phong độ của mìn. Ván đầu tiên là một sự áp đảo hoàn toàn tới từ TSM, kể từ lúc bắt đầu cho tới khi kết thúc. Chiến thuật của CG là tập trung vào đẩy đường trên và đường dưới. Bên cạnh đó, LeBlanc của Fabian “Febiven” Diepstraten sẽ tới hỗ trợ nếu cần. Tuy nhiên họ không bao giờ làm được điều đó. TSM đã kiểm soát bản đồ quá tốt và nhờ đó Mike Yeung đã có thể chèn ép Senjuani của LirA với con bài Olaf.
TSM đã có chiến thắng đầu tiên đúng theo “sách giáo khoa”
Và với lợi thế này, TSM cứ dần dần lăn cầu tuyết nhờ các pha băng trụ liên tục. Thua quá nhiều về lượng đồ và tiền, CG hoàn toàn không thể làm gì và chỉ biết nằm im chịu trận. Cuối cùng sau hai con Baron và những pha đẩy nhà đúng theo “sách giáo khoa”, TSM đã giành chiến thắng với cách biệt 12k vàng ở phút thứ 30.

Truyền nhân của Madlife hiển linh

CG-hakuho
Madlife đã nhập Hakuho
Đến ván thứ hai, LirA đã lấy Skarner để chống lại Olaf nhằm tránh tình trạng Mike Yeung chạy quanh và “bổ củi” đồng đội như ở ván đầu tiên. Đây cũng là một con bài rất mạnh ở meta hiện tại. Bên cạnh đó, Hakuhocũng bỏ con bài Braum và lấy Thresh để có thêm các hiệu ứng khống chế. Điều đáng nói là anh chàng này chưa bao giờ được đánh giá cao với con bài Thresh cả.
Madlife đã nhập Hakuho trong ván thứ hai 
Tuy nhiên ít ai ngờ tới, Hakuho lại chính là truyền nhân của Madlife. Mỗi lần anh chàng này kéo trúng ai đó, thế trận lại dần nghiên về phía CG một chút. Bên cạnh đó, các tuyển thủ TSM cũng bắt đầu mắc các sai lầm cá nhân và đặc biệt là Zven khi liên tục giơ mặt ra ăn Án Tử. Kết quả, CG thắng ván thứ hai một cách vô cùng chóng vánh.
Do Zven lỗi vị trí liên tục nên CG đã có thể thắng ván thứ ba
Khi ván đấu thứ ba bắt đầu, TSM tiếp tục một lần nữa tự tay đem đá đập vào chân khi lấy con bài Kog’Maw và xây dựng một đội hình nhằm bảo vệ chú sâu này. Tại sao lại vậy? Vì hôm nay khả năng giữ vị trí của Zvenkém đến mức đáng thương. Mới đến phút thứ 20, Zven đã lên bảng tới bốn lần vì bị dính án tử. Trong khi đó Bjergsen chẳng thể làm gì để cứu đội tuyển với con bài Karma. Với lợi thế quá nhiều, CG lần lượt kiểm soát các mục tiêu lớn và cuối cùng đè bẹp TSM sau chưa đầy 30 phút thi đấu. Lúc này tỷ số đã là 2-1, chỉ còn 1 ván nữa là CG có thể làm nên lịch sử.

Cú dứt điểm nghiệt ngã

Trong ván đấu thứ tư và cũng là ván đấu quyết định, TSM đã quyết định đánh cược tất cả. Họ để Bjergsen sử dụng con bài tủ Syndra và Hauntzer với Camille, một vị tướng chuyên đẩy lẻ. Đồng thời họ cũng lấy Morgana để ngăn chặn những pha án tử của Thresh. Mọi thứ tưởng chừng như rất tốt đẹp đối với TSM, họ chỉ cần phát huy sở trường và ít mắc lỗi là có thể chiến thắng.
Pha giao tranh đánh dấu sự thất bại của TSM
Tuy nhiên đời không như mơ và TSM đã mắc lỗi nặng trong một ngày CG thi đấu quá lên đồng. TSM đã châm ngòi một pha giao tranh đầu trận và tưởng chừng như đã nắm trong tay hai mạng hạ gục. Tuy nhiên nhờ vào khả năng sống sót của con bài Zac và sự cứu viện kịp thời của các thành viên, CG đã lật ngược tình thế. Giống như một chuỗi Domino, TSM cứ rơi dụng dần ở các giao tranh sau đó với các sai lầm liên tiếp. Kết quả CG đã hoàn toàn nắm quyền kiểm soát và kết thúc trận đấu một cách nhẹ nhàng sau 31 phút.
“Tân binh” CG đã làm nên lịch sử LCS Bắc Mỹ
Cứ như vậy, CG đã làm nên lịch sử. Họ đã trở thành đội tuyển đầu tiên chấm dứt kỷ lục tham gia 10 trận chung kết liên tiếp tại LCS Bắc Mỹ của TSM. Trong tuần sau, CG sẽ tiếp tục thi đấu với 100 Thieves để tiếp tục cạnh tranh cho chức vô địch. Việc TSM bị loại là một điều đáng mừng đối với tất cả các đội tuyển đang tham dự Play-offs. Có lẽ giống với SKT năm ngoái, vương triều của TSM ở Bắc Mỹ cũng đang đi đến hồi kết.
VOD đầy đủ của bốn ván đấu giữa TSM và CG
Theo Dotsesports

Ngộ Không có thực sự cần một đợt làm lại từ Riot

Các fan Ngộ Không 20 năm có thấy Hầu Vương xứng đáng được làm lại không nào...
Bước ra từ tiểu thuyết Tây Du với muôn vàn biến ảo, Ngộ Không chính thức đặt chân lên vùng đất Liên Minh Huyền Thoại vào ngày 26 – 07 – 2011, từ cái thời mà Runettera dường như còn hồng hoang mông muội với hầu hết các tướng được thiết kế giản đơn.
Pick Rate
Tỉ lệ chọn ngấp ngoải chạm đáy suốt hàng trăm phiên bản của Ngộ Không là thực sự đáng suy ngẫm
Sau 7 năm trời dài đằng đẵng với biết bao trang sử của sự chuyển dịch meta và cả tá cơ chế mới ra đời, bộ kĩ năng của Ngộ Không vẫn chẳng hề thay đổi và bộc lộ rõ sự lỗi thời theo năm tháng. Nguyên nhân nào đã đẩy Ngộ Không đến tình thế này và liệu Hầu Vương đã đến lúc nên được làm lại hay chưa, chúng mình hãy cùng nhau thảo luận qua bài viết dưới đây nhé…

Ngộ Không đang sở hữu một nội tại thiếu chiều sâu

Mình Đồng Da Sắt giúp Ngộ Không tăng thêm một lượng giáp khi có tướng địch cạnh bên, lên tới 40 Giáp và Kháng Phép ở cấp độ 18, khi đứng giữa lòng 5 tướng địch. Nghe quá ư là hấp dẫn với một tướng có lối chơi lăn xả như Hầu Vương phải không? Nhưng sự thực là nội tại này không quá-lí-tưởng như vậy đâu…
PAssive
Từ cấp 1 cho tới cấp 6, trong lúc Xuất Huyết của Darius gây lượng sát thương đều đặn và liên tục như một phiên bản Thiêu Đốt mini, hay Bền Bỉ đem lại khả năng hồi phục đáng nể cho Garen, thì nội tại Mình Đồng Da Sắt chỉ đem lại cho chú khỉ này vỏn vẹn… 4 giáp. Con số “vĩ đại” này tương đương với… một phần tư của một  tấm Giap lua Giáp Lụa mỏng manh, hay “quy ra thóc” thì có giá trị tới… 80Gold . Xin phép để các con số lại ở đây và không nói gì thêm, để cho bạn đọc tự cảm nhận và cùng thảo luận…
Jade-Dragon-Wukong-690x388
Vấn đề không chỉ dừng ở chỗ những chỉ số đem lại quá bèo bọt ở giai đoạn đầu, mà Mình Đồng Da Sắt còn có cơ chế quá thụ động và người chơi chẳng có cách nào để tương tác với nó cả. Đơn giản là sấn lại gần tướng địch và tăng thêm chút chỉ số chống chịu, thế thôi. Thậm chí cả những người chơi Ngộ Không với lượng điểm thông thạo cao ngút trời cũng chẳng mảy may để tâm đến việc nội tại này có đang hoạt động đúng cách hay không, hay xây dựng bộ trang bị như thế nào để tận dụng nội tại này hiệu quả…

Bộ kĩ năng được thiết kế thiếu tính gắn kết

Hầu hết các tướng đường trên đều được “tái” định hướng sát thương theo lối mòn mà Riot cho là “lành mạnh hơn cả”: sát thương phép theo phần trăm máu. Không quá mạnh mẽ với sát thương gốc lớn để lăn cầu tuyết đến nghẹt thở đối phương, nhưng về cuối trận vẫn gây được một lượng sát thương ổn định và đều đặn lên người đối phương khi thậm chí… chẳng cần trang bị tấn công nào cả.
Mao Kai có, Shen có, Mundo có, Cho’Gath cũng có nốt,… Còn Hầu Vương thì vẫn chẳng được ngó ngàng dù thời thế có đổi thay ra sao, phiên bản cứ thế đến rồi đi thế nào.
Sao phải chọn Ngộ Không thay vì những tướng quá trời đáng yêu mà cũng hiệu quả vô cùng như thế này?
Cùng nhìn lại bộ kĩ năng của Ngộ Không: chỉ toàn là sát thương vật lý thuần. Một vài người có thể phản bác rằng Chim Mồi của Hầu Vương vẫn có thể gây sát thương phép, nhưng với thời gian hồi cao đến độ lố bịch, người ta chỉ sử dụng chiêu thức này để gây sát thương thường xuyên trong… URF mà thôi. Như một hệ quả, Ngộ Không chỉ có thể lên các chỉ số sức mạnh công kích và một ít xuyên giáp để có thể có tiếng nói với lượng sát thương đầu ra của mình.
Wukong Youtube
Không dưới 90% các highlight được đăng tải của Ngộ Không đều phải đi theo con đường full sát thương
Nhưng mọi việc nào có dễ dàng đến vậy. Chỉ số xuyên giáp được “làm lại” thành sát lực để chống sát thủ lăn cầu tuyết, và Ngộ Không cũng phải liên đới hứng chịu hậu quả. Mọi tướng đi đường với Ngộ Không đều sẽ lên giay ninja Giày Ninja đầu tiên để chống lại hắn ta; và chú khỉ này cần tới 2 trang bị sát lực vào giữa trận mới có thể xuyên qua 30 giáp cơ bản của món đồ chỉ vọn vẹn 1100Gold này.
Và cũng từ thời điểm này, mọi tướng đường trên khác đều gây sát thương tốt hơn Hầu Vương – cả sát thương hỗn hợp lẫn theo % máu, trong khi Ngộ Không mắc kẹt giữa lên thêm sát thương cũng chẳng mạnh mà mua đồ chống chịu cũng chẳng xong.
WuKong
Cách duy nhất để gây áp lực bằng Ngộ Không là thật nhiều sát thương
Giờ là lúc chúng ta nhìn nhận một cách nghiêm túc về bộ kĩ năng của chú khỉ này. Một kĩ năng tàng hình để tiếp cận hoặc rút khỏi giao tranh, một kĩ năng lướt tới con mồi và kĩ năng còn lại là trừ giáp đơn mục tiêu cực mạnh – thật khó có thể liên tưởng đến một vai trò nào khác ngoài sát thủ. Trong khi chiêu cuối Lốc Xoáy lại bắt hắn chơi theo hướng đấu sĩ – đỡ đòn với việc phải càn lướt vào chính giữa đội hình đối phương để đạt hiệu quả tối đa???
Ngộ Không có vẻ hợp với vai trò ám sát hơn là lăn xả
Mọi đấu sĩ đều có một ngưỡng đột biến sức mạnh vào thời điểm sở hữu chiêu cuối, nhưng cách mà Ngộ Không được thiết kế làm mình thực sự hoài nghi về điều đó. Ở cấp 6, Lốc Xoáy gây tới 20 sát thương cơ bảnmỗi giây (và lượng cộng thêm theo SMCK chỉ là 110% thôi nhé) – tương đương với master-yi-wuju-style Võ Thuật Wuju của Master Yi ở cấp…1.
Nếu không có điều kiện để gây sát thương lên đa mục tiêu như trong Vực Gió Hú (ARAM), đây là một chiêu cuối thực sự thiếu ý nghĩa trong các pha đơn đấu. Một Darius chỉ đánh thường với 5 điểm Darius_PassiveBuff Huyết Cuồng thậm chí còn gây nhiều sát thương hơn so với con số được thiết kế quá đỗi “trêu ngươi” này.
Worlds-2017-Promo-Garen-Wukong-Ashe-Ziggs-Lee-Sin-Thresh-HD-Wallpaper-Background-Official-Art-Artwork-League-of-Legends-lol-1024x576
Chính giữa đội hình địch và vị trí thường thấy của Ngộ Không trong giao tranh
Vào trong giao tranh tổng, tình hình cũng chẳng khá khẩm hơn là bao. Lốc Xoáy chỉ hất tung nhẹ đối phương trong lần đầu trúng phải, trong khi có cả tá cơ chế thoát khỏi tầm ảnh hưởng của nó như kĩ năng dạng lướt, không bị chọn làm mục tiêu (untargetable) hay chỉ đơn giản là… Tốc Biến.
Lốc Xoáy thậm chí cũng không đem lại các dạng kháng hiệu ứng cho Ngộ Không. Nghĩa là nếu bị dính các loại khống chế khi đang quay-tay-mãnh-liệt, Hầu Vương đứng yên xoay chiêu cuối cũng chỉ trông như một chú khỉ con đang nghịch 4285adcdc940ec1377a9bbf3e59f76ae chong chóng tre của af74ae9c75d62b43019d568e0ececcee Doremon với tác dụng trang trí bản đồ mà thôi.
Chiêu cuối đẹp thì có đẹp nhưng lượng sát thương thì… thôi rồi

Băn khoăn “nhỏ mà không nhỏ”: vai trò thực sự của Ngộ Không?

BestWukongUrganda – một thanh niên trầy trật leo lên Kim Cương cùng Hầu Vương bất kể meta, đặt ra một câu hỏi đầy ẩn ý trên Reddit:”Tôi đã đạt một triệu điểm thông thạo với Ngộ Không, và tôi thực sự không hiểu vị trí quái nào mới là phù hợp cho vị tướng này vậy? 99% số game tôi chơi, tôi chỉ có thể lên full sát thương cho Ngộ Không, vì nếu lên chống chịu thì chẳng có tí tác dụng nào cả; trong khi mấy gã như Irelia, Darius vẫn có thể lên cả tá đồ tank và vả sấp mặt những tên nào dám coi thường chúng.”

Thua thiệt tuyệt đối trong các kèo đấu ở đường trên

Những chia sẻ đẩy bức xúc của BestWukongUrganda không phải là không có lý. Bạn có thể bị choáng ngợp bởi “Ngộ Không gank tem trong truyền thuyết” được đồn thổi một cách vô tội vạ ở các bậc xếp hạng thấp, với Thiêu Đốt đường trên và lượng sát lực to tổ bố? Bạn nghĩ đơn giản chỉ là “farm hòa chờ đồ” và gánh đội ngầu lòi về cuối trận? Hãy thử đi đường với các người chơi “biết chơi” một chút (Kim Cương đổ lên chẳng hạn), và họ sẽ cho bạn cả một xô nước lạnh vào niềm tin mù quáng đó!
a9a2f39444f56ad2017eddb1c147a24e
Hi vọng những kẻ địch khù khờ sẽ feed cho bạn? Không có chuyện đó trong đấu Xếp hạng đâu cưng…
Bộ kĩ năng tấn công đơn thuần quá lỗi thời của Ngộ Không không cho phép hắn chơi trên cơ hay lật kèo bất kì vị tướng đường trên nào khác – như cái cách mà Fiora hay Riven vẫn làm. Đơn cử một kèo đấu phổ thông là Darius, bạn lướt tới tấn công bằng Cân Đẩu Vân và cố rút về bằng Chim Mồi. Nghe có vẻ đơn giản mà an toàn tột bậc đấy nhỉ? Chờ một chút, nếu hắn với tay lôi cổ bạn lại với Bắt Giữ. Giờ bạn có thể làm gì?
WK vs Darius
Một trong những kèo đấu “ác mộng” với Ngộ Không
Câu trả lời chắc chắn là: KHÔNG GÌ CẢ. Mọi kĩ năng của bạn đều đang trong thời gian hồi, và bạn chỉ biết cắm đầu chạy trối chết về trụ, trong khi Darius đang cố dạy bạn một bài học về tội dám sờ vào người hắn. Mọi việc có thể kết thúc bằng một cái Tốc Biến đầy ngu xuẩn để chạy thoát khỏi tầm của Máy Chém Noxus, hoặc khựng người “hóa đá” và nhẩn nha chọn trang bị trong chục giây màn hình xám tiếp theo. Đây không chỉ là vấn đề riêng với kèo đấu Darius, mà trong hầu hết trường hợp, mọi thứ sẽ diễn ra theo một diễn biến tương tự đấy.
“Hóa đá” là thế này này…

Tuyệt vọng trong việc tìm lối thoát ở khu rừng

 Viết đến đây hẳn có một vài bạn đọc sẽ này ra ý tưởng: sao không thử “thả khỉ về rừng”? Thay vì vật lộn (hay nói đúng hơn là… “ăn hành” ngập mồm) với đủ loại quái vật ở đường trên, Ngộ Không sẽ chỉ việc nhẩn nha trong rừng chơi với thú, điềm nhiêm farm 6 hay chờ đồ gánh đội. Một khung cảnh thực quá đỗi mộng mơ… cho đến khi bạn nhìn vào thực tại…
Lợi thế duy nhất khi Ngộ Không vào rừng là có nhiều khoảng trống hơn để di chuyển và tìm cơ hội
Những trận đấu có diễn biến quá đỗi lề mề tại các giải đấu chuyên nghiệp buộc Riot phải đẩy nhanh nhịp độ chung của trận đấu, mà cụ thể nhất là việc giảm số lượng mắt đầu trận – chủ yếu đến từ Đá Tỏa Sáng và Dao Săn Bắt. Các tướng đi rừng gank mạnh đầu trận sẽ được khuyến khích tấn công hơn rất nhiều; trong khi đám hòa hoãn chờ đồ không thể đảm bảo mình sẽ farm an toàn khi không có những con mắt cảnh giới ở các lối vào rừng. Và tất nhiên, những kẻ dọn rừng nhanh sẽ nhiều thời gian hơn để làm việc đó.
Giờ là lúc nhìn lại về bi kịch của Ngộ Không. Bất chấp việc Cân Đẩu Vân gây sát thương đa mục tiêu và tăng tốc đánh, Hầu Vương vẫn tốn quá nhiều máu và năng lượng để dọn rừng (dùng Chim Mồi để đỡ giùm sát thương có thể là một ý hay, nhưng khi bạn không có Bùa Xanh thì tôi không chắc). Hệ quả là khi bạn mới ăn xong 3-4 bãi quái, thằng cha rừng bên kia đã… dọn sạch nguyên một vòng rừng dối diện và “sờ gáy” các đường bên bạn, hoặc là lò dò đi sang “hỏi thăm” rồi xiên gục cả người lẫn bóng.
47db8103b9038e65bd54724064e27860
Hiếm có cái tên nào trong rừng có thể đơn đấu… thua Ngộ Không khi tiến sang cướp rừng
Bạn có thể nói với mình rằng bạn là một người đi rừng đẳng cấp, có khả năng đọc vanh vách vị trí người đi rừng bên kia ở bất kì thời điểm nào và dọn rừng an-toàn-không-vết-xước? Cũng tốt thôi, vậy hãy cùng ra đường và đọ khả năng gank với hắn.
Không có bất kì một hiệu ứng khống chế nào ngoài hất tung “nhẹ” từ chiêu cuối khiến các cuộc gank của Hầu Vương phụ thuộc tuyệt đối vào lượng làm chậm từ Bùa Đỏ/Gươm Truy Tung. Nghĩa là nếu người đi đường bên kia không ngờ nghệch đến mức đẩy lính cao một cách vô tội vạ khi hắn không hề có tầm nhìn xung quanh, thực sự là không nhiều cơ hội cho Ngộ Không có thể có điểm hạ gục trước khi hắn kịp lùi về “vùng an toàn” của trụ…
Hãy nhìn cách Cowsep tung đủ bộ combo nhưng không thể kết liễu một mục tiêu dưới 30% máu…

Sau tất cả, liệu đã đến lúc Ngộ Không nên được làm lại?

Có thể những vấn đề được nêu ra trong bài viết sẽ làm các “Best-Ngộ-Không” chạnh lòng, song vị trí của Hầu Vương trong Liên Minh Huyền Thoại hiện giờ đang gặp phải những vẫn đề thực sự khó giải quyết. Liệu đã đến lúc chú khỉ này nên nhận được một đợt “đại tu” toàn diện từ Riot; và nếu có, bạn hi vọng Ngộ không sẽ trở thành tướng như thế nào? Hay là, giữ nguyên như bây giờ vẫn tốt hơn nhỉ?